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Windows를위한 Floating Healthbars

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Softonic 리뷰

떠 있는 체력바가 깨짐

플로팅 헬스바는 매우 간단한 개념이지만 구현도 매우 복잡합니다. Xbox Live 아케이드용으로 제작된 게임에 익숙하다면 배우의 초상화 옆에 X 표시가 있다는 것을 기억할 것입니다. 저 초상화를 보시면 그 배우의 체력바가 보이실 겁니다. 전투 중 배우가 어떤 피해를 입었는지 알 수 있는 유일한 방법이었고 특정 신체 부위에 가해진 피해를 판단하는 것은 엄청나게 어려웠습니다. 그러나 플레이어의 체력 표시줄은 배우의 체력 표시줄처럼 보이도록 만들 수 있으므로 특정 배우가 입힌 피해를 더 쉽게 측정할 수 있습니다.

플로팅 헬스케어는 원래 발더스 게이트 게임용으로 처음 만들어졌지만 이후 모든 주요 게임용으로 만들어졌습니다. 대부분의 게임에는 스킬 포인트가 있기 때문에 곧 레벨을 올리지 않으려면 체력이 얼마나 소모되었는지 보여주는 체력 표시줄을 표시하는 것은 의미가 없습니다. 마나의 구현으로 더 간단한 솔루션이 도입되었습니다. 플레이어가 남은 체력을 훨씬 쉽게 판단할 수 있게 되었기 때문입니다. 플레이어가 바가 많은 다른 게임보다 발더스 게이트에서 레벨을 올리는 것이 훨씬 쉽기 때문에 플레이어의 건강이 얼마나 낮은지를 보여주는 건강 바에 대해 조치를 취해야 했습니다.

이 솔루션은 완벽하지 않았으며 많은 사람들이 게임의 체력 표시줄을 한 번만 보는 것 이상의 가치가 있다고 제안했습니다. 처음에 이것을 고려했을 때, 나는 모든 건강 관리가 애니메이션 모델로 대체될 수 있는 게임 자체를 위한 게임 모드를 만들었습니다. 이것이 RPG 게임에서 구현된 최고의 아이디어가 아닐까 생각합니다. 일반 체력 표시줄보다 훨씬 시원했고 이 모드를 사용하게 되어 매우 기쁩니다. 게임에서 내 캐릭터를 인식하는 방식이 완전히 바뀌었기 때문입니다.

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


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